انگیزه‌بخشی و نگه‌داشت درمانجو

سیستم گیمیفیکشن ناسو

کار اصلی گیمیفیکیشن این است که کاری کند تا کاربران کاری را بیشتر انجام دهند — با امتیاز کم‌تنش و غیرجزایی، بازخورد فوری، نشان‌های معنادار و وقفه شفقت‌محور.

۱

چرخه گیمیفیکیشن

۱
وظیفه مشخص
تکلیف روز/هفته
۲
انجام و ثبت
درمانجو تمرینش را تکمیل می‌کند
۳
بازخورد فوری
پیام انگیزشی + امتیاز
۴
نمایش پیشرفت
در نقشه سفر یا نوار پیشرفت
۵
پاداش دوره‌ای
پس از پایان هر دفتر یک «نشان معنا» یا «گواهی ناسو»